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 Conseil d'armure

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MessageSujet: Conseil d'armure    Mar 25 Oct - 10:42

Par expérience je peux vous dire quel armure prendre pour le début Shocked

Rang +1:
Déjà si vous voulez jouer en ligne faut avoir commencer en offline
(Image à venir)

Rare: 2
Résistance: 80 min
Résistance élémentaire: 15 Feu 0 Eau 0 Glace -10 Foudre -20 Dragon
Talents: Res Feu +10; Santé +20

Coiffe Rathian:
Résistance: 16
Résistance élémentaire: 3 Feu 0 Eau 0 Glace -2 Foudre -4 Dragon
Fente: 1
Talent: +4 Rés Feu; +2 Santé; +1 Audition; -2 Protection
Joyau: 1 joyau (+2 perception)


Torse Rathian:
Résistance: 16
Résistance élémentaire: 3 Feu 0 Eau 0 Glace -2 Foudre -4 Dragon
Fente: 1
Talent: +2 Rés Feu; +2 Santé; +1 Audition; -2 Protection
Joyau: 1 joyau (+2 Res Feu)

Bras Rathian:
Résistance: 16
Résistance élémentaire: 3 Feu 0 Eau 0 Glace -2 Foudre -4 Dragon
Fente: 2
Talent: +3 Rés Feu; +2 Santé; +1 Audition; -1 Protection
Joyaux: 2 joyaux (+2 audition/-2 protction)

Ceinture Rathian:
Résistance: 16
Résistance élémentaire: 3 Feu 0 Eau 0 Glace -2 Foudre -4 Dragon
Fente: 1
Talent: +2 Rés Feu; +2 Santé; +3 Audition; -2 Protection
Joyau: 1 joyau (+1 protection)

Jambes Rathian:
Résistance: 16
Résistance élémentaire: 3 Feu 0 Eau 0 Glace -2 Foudre -4 Dragon
Fente: 2
Talent: +2 Rés Feu; +2 Santé; +2 Audition; -1 Protection
Joyaux: 2 joyau (+4 percetion)

Talisman:
Minimum +5 de Santé
Fente: 1
Joyau: 1 joyau (+2 perception)

Arme:
N'importe laquelle
Fente: 1
Joyau: 1 joyau (+2 perception)

Talent final:
Res Feu +15; Santé +50; Bouchon Oreille; Gouron de Capture

Normalement y a tout, dite le si je me trompe ^^

La suite demain (a)





Dernière édition par Aeon le Mar 25 Oct - 12:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Conseil d'armure    Mar 25 Oct - 12:18

Heu ouais... LA plus pratique, ça n'existe pas. Perso je préfère prendre un mix hélios baggi qui permet une fois bien joyautée d'avoir: Tranchant+1 (+2 si joyaux sup'), Bouche-oreille niveau max, Gourou de capture. En mixant avec du bnahabra+ on peut aussi avoir des résultats sympas.
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MessageSujet: Re: Conseil d'armure    Mar 25 Oct - 12:36

Ouais mais souvent quand on commence a jouer en ligne on a pas Helios ^^'
Mais ce n'est pas marqué ''Plus pratique" (a)
*Tu n'as rien vu* What a Face
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MessageSujet: Re: Conseil d'armure    Mer 26 Oct - 6:42

Evidemment, gros mito, tu as édité ton message XD

Sinon perso j'ai commencé le online en ayant la full hélios. Franchement mieux vaut attendre d'avoir au moins de la full barioth à la full hélios pour venir online. Comme ça une fois bien armé c'est facile de se faire un nom IG
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MessageSujet: Re: Conseil d'armure    Mer 26 Oct - 12:02

Souvent on ne termine pas le offline avant je jouer online ce qui est bien dommage^^
Je suis d'accord pour le full baritoh mais bon souvent certains n'arrive pas a le faire.
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MessageSujet: Re: Conseil d'armure    Jeu 10 Nov - 16:39

Sigurd. Le talent tranchant+2 n'existe pas.
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MessageSujet: Re: Conseil d'armure    Dim 8 Jan - 8:53

Pour l'alatréon:


UP.

Talents:
bouchon oreille
tranchant +1
Attaque +1

Tête Vangis
Torse Hélios+
Avant-Bras Hélios+
Taille Hélios+
Jambe Hélios+

Arme: Alatréon Métamorph (fente+ 1 joyauté Attaque +1)
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MessageSujet: Re: Conseil d'armure    

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